Kotisivu kuin paraskin ysäri
Internet on muuttunut tässä vuosien varrella varsin reippaasti. Kun aloittelin, niin pelkästään se että sai oman sivun jonnekin näkyviin oli jonkinmoinen saavutus. Nykyään itsensä laittaminen esille netissä on helppoa kuin mikä ja kommunikointi muiden ihmisten kanssa erittäin vaivatonta. Hohto kotisivujen tekemisestä on kadonnut.
Ja tässä sitä ollaan vuodessa 2020-luvulla ja kah, olen tehnyt kotisivut perinteisin tekniikoin. Nämä
sivut on tehty teknologioin jotka olivat käytössä jo 90-luvun puolivälissä, tarkemmin ottaen käyttäen
SHTML:ää eli Server Side Includesia. Modernimpaa puolta edustaa lähinnä se, että HTML on tasoltaan
uusinta uutta ja saman voi todeta CSS:stä, sillä olen käyttänyt apuna muun muassa CSS-muuttujia ja
ottanut huomioon saavutettavuusseikkoja :focus-visible
stä ja värien kontrasteista lähtien.
Huomasin tässä etten enää päivitellyt sivujani. Mistä tämä sitten johtui? Useimmat sivut olivat WordPressin päällä, joten niitä olisi pitänyt olla helppo päivitellä! Ja ajan myötä en päivittänyt enää mitään. Syy tälle on lopulta yksinkertainen: kun WordPress päivittyi, niin aiemmin tekemäni muutokset eivät pysyneet muutoksissa mukana, joten jouduin hylkäämään ne. Vähitellen jäljellä oli vain runko WordPressin oletusulkoasua vähimmäisin muokkauksin. Eihän tämmöinen kauheasti inspiroi, joten hommat eivät enää tuntuneet omalta.
Nämä sivut ovat nyt tuttuun tapaan kehitysvaiheessa ja mietin aika monia asioita uusiksi. Helpoimmat asiat säilyttää olivat pelisuomennokseni, mutta kaikki muu on oikeastaan rakennettava uudelleen tyhjästä. En ole koskaan onnistunut tekemään hyvää blogia. Tämä taas on johtunut siitä, että mielenkiintoni eri asioihin on poukkoillut aika paljon, jolloin blogille vaadittava pitäytyminen tietyn aiheen sisällä on puuttunut. Olen kokeillut liikaa erilaisia asioita ilman selvää suunnitelmaa. Jos aion jatkossa kirjoitella juttuja, niin minun pitää tehdä se suunnitelmallisemmin.
Suomennokset
Suomennan pelejä, eli käytän kielipäätäni muuhunkin kuin koodiin. Olen aina pitänyt suomenkielestä, joten ehkei siinä mielessä ole yllätys että se yhdistyi pelipuolen kanssa. Voisin kylläkin tehdä harrastuksesta helpomman, sillä olen suomentanut Civilization-pelisarjan pelejä, ja kyllä, luit juuri monikkomuotoisen ilmaisun.
- Civilization V suomeksi!
- Civilization VI suomeksi! (Steam Workshop)
- Heroes III of Might and Magic suomeksi!
- The Settlers II suomeksi!
- Transport Tycoon Deluxe suomeksi!
J. R. R. Tolkien
Monien tapaan tutustuin Tolkieniin teini-iässä ja arvostan hänen teoksiaan edelleen, vaikka niissä alkaa toki aikojen kuluessa tuntua yhä pahemmin menneen maailman näkökulmat. Toisaalta teokset ovat varsin erinomaisia siinä mitä ne ovat pyrkineet tavoittelemaan ja kunnianhimoisuudessaan äärimmäisen inspiroivia. Ensisykäyksenä loin nettiin Konnun, josta ajan myötä muotoutui suomalaisen Tolkien-harrastuneisuuden ydin. Yhtenä osoituksena tästä alkujaan vuonna 1993 perustettu Suomen Tolkien-seura ry on vaihtanut nimensä Suomen Tolkien-seura Kontu ry:ksi.
Ehkei siksi ole myöskään yllätys, että olen iän karttuessa alkanut kyhäillä omaakin fantasiamaailmaa, ja tämä siitäkin huolimatta etten vielä ole hirveästi heittäytynyt fiktion kirjoittamisen maailmaan. Tolkien pohjusti maailmansa "puuttuvan" mytologian luomiseen englantilaisille samalla luoden ajan ja paikan kehittelemilleen kielille. Omat ajatelmani taas pyörivät maailmassa, jossa ei olisi taikuutta ja jossa tapahtuisi myös kehitystä, joka poikkeaa hyvin paljon useimmista fantasiamaailmoista. Onkin mielenkiintoinen haaste onnistua luomaan maailma tarinoineen, joka tuntuu fantasialta huolimatta joistakin elementeistä, jotka tyypillisemmin löytyvät scifistä tahi steampunkista.
Kirjoittaminen
Vaikken vielä ole liiemmin fantasiaa ole alkanut kirjoitella, niin muutoin tulee kirjoitettua asioista. Olen ollut lähivuosina semiaktiivinen kirjoittelija DEV-yhteisössä, jonne tuotan ohjelmointia sivuavia tekstejä jo pitkään käyttämäni Merri-nimimerkin alla.